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domingo, 25 de junio de 2023
Proyecto literario
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/junio 25, 2023educación, Informática, PROYECTO
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El objetivos del proyecto es desarrollar las Competencias Comunicativas y literarias de los estudiantes del grado 3b de la Sede educativa Julian Mendoza Guerrero ubicada en la zona oriental de Guadalajara de Buga.
Se trabajan los siguientes géneros literarios:
a. Narrativo: Fábulas, Cuentos, Historietas, Mitos y Leyendas. Hasta la presente se han trabajado los siguientes autores: Rafael Pombo ("El Rin Rin Renacuajo"), Esopo ("El Honesto leñador), Oscar Wilde ("El Principe Feliz", "El Gigante Egoista", "El Ruiseñor y la Rosa"), Gabriel Garcia Marquez ("Espantos de Agosto"), Los Hermanos Grimm ("Las Zapatillas rotas")
b. Lirico. Poemas con ocasión de la celebración del Dia de la Madre.
c. Periodistico. Se trabaja a manera de Noticiero.
d. Dramático.
miércoles, 8 de mayo de 2019
Encuesta para Estudiantes I.E.Académico 2019
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/mayo 08, 2019Informática, MATEMÁTICA, PROYECTO
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Encuesta para estudiantes del Colegio Académico de Buga.
A continuación se presenta un formulario con una serie de preguntas. El estudiante debe diligenciar todas las preguntas de manera HONESTA y PRECISA. Al final del documento se debe pulsar el botón ENVIAR.
De antemano AGRADECEMOS su Colaboración.
Fraternalmente,
FRANCISCO J. BERMÚDEZ P.
lunes, 13 de noviembre de 2017
Instalación de GeoGebra
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 13, 2017Informática, MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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Descarga e instalación de GeoGebra
Instaladores de GeoGebra
El archivo de descarga posee una extensión .exe que cuando se ejecuta instala en el computador la última versión de GeoGebra.
https://drive.google.com/file/d/1atgmJL-aFf6P5qtpOc9DYMllwWN4c7XW/view?usp=sharing
GeoGebra es un software interactivo escrito en Java el cual es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, debido a esta característica para la utilización de esta aplicación es necesario instalar java en el equipo
Instaladores de GeoGebra
La última versión de GeoGebra se encuentra en su página, con el enlace:
Los instaladores son archivos que pueden ejecutarse e instalarse en el computador para trabajar sin necesidad de estar conectado a Internet. La copia, distribución y transmisión de GeoGebra es libre para todo fin no comercial.Existen paquetes de instalación para diferentes sistemas operativos como son:
El archivo de descarga posee una extensión .exe que cuando se ejecuta instala en el computador la última versión de GeoGebra.
https://drive.google.com/file/d/1atgmJL-aFf6P5qtpOc9DYMllwWN4c7XW/view?usp=sharing
lunes, 16 de octubre de 2017
Cubo Rubik
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/octubre 16, 2017Informática, MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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Solución sencilla del cubo de Rubik
Este método consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la central, y por último la inferior. Con un poco de práctica el cubo de Rubik se puede armar en menos de 2 minutos , y con mucha práctica incluso se puede bajar de 30 segundos. Además este tutorial está complementado con unas animaciones que podéis mover con el ratón y que mostrarán en todo momento los movimientos que tendréis que realizar. Pero como digo, estas animaciones son un complemento, si no podéis verla porque vuestro dispositivo/ordenador no acepta java, no tendréis ningún problema en seguir el tutorial.
Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os recomiendo el dayan 2 guhon. También es recomendable tener algún lubricante (no vale uno cualquiera).
Dividimos la solución en 7 pasos:
Paso 1: cruz superior
Este es el paso más sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores también coincidan en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solución aquí.
Paso 2: completar la capa superior
Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vértices superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsad aquí y podréis ver como se hace.
Paso 3: completar la segunda capa
Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta. Este paso es un poco más difícil de deducir, pero de nuevo puedes ver la solución aquí para ver el método de resolución.
Paso 4: cruz en la última cara
Para atacar mejor la última capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la última cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos en lo que es la cara, dándonos igual las caras anexas. Para ver la solución pulsa aquí.
Paso 5: extender la cruz a la última capa
Ahora sí que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsa aquí como siempre para acceder a la solución.
Paso 6: colocar los últimos vértices (sin orientar)
Este paso consiste en colocar los vértices de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina está en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estén correctamente situadas. Para saber como llegar hasta esto pulsa aquí.
Paso 7: terminar el cubo
¡Por fin!, ¡la última etapa!. No cantéis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leed bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar todo el cubo y entonces tendríais que empezar de nuevo (vaya gracia ¿no?). Así que cuidado. Una vez que terminéis el cubo podréis gritar ¡HURRA! Pincha aquí para acceder al último paso.
Descarga el Juego
Cubo Rubik
Descarga el Juego
Cubo Rubik
sábado, 6 de mayo de 2017
Torre de Hanoi
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/mayo 06, 2017Informática, MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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Torres de Hanói
Este Juego didáctico apto para niños y jóvenes, se emplea para promover diversos DISPOSITIVOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE - DBA -.
Te dan un conjunto de tres varillas y n discos, con cada disco de un tamaño diferente. Llamemos a las varillas A, B y C, y numeremos los discos desde 1, el disco más pequeño, hasta nnn, el disco más grande. Al principio, todos los nnn discos están en la varilla A, en orden de tamaño decreciente de la parte inferior a la parte superior, de modo que el disco nnn está en la parte inferior y el disco 1 está en la parte superior. Aquí está cómo se ven las Torres de Hanói para n = 5n=5n, equals, 5 discos:
Configuración inicial de las Torres de Hanoi con 5 discos.
El objetivo es pasar todos los nnn discos de la varilla A a la varilla B:
Configuración final de las Torres de Hanoi con 5 discos
¿Suena fácil, verdad? No es tan sencillo, porque tienes que obedecer dos reglas:
1. Puedes mover solamente un disco a la vez.
Puedes pensar que este problema no es terriblemente importante. ¡Al contrario! Cuenta la leyenda que en algún lugar de Asia (Tíbet, Vietnam, India; escoge en Internet qué leyenda te gusta), los monjes están resolviendo este problema con un conjunto de 64 discos y, según la historia, los monjes creen que una vez que terminen de mover todos los 64 discos de la varilla A a la varilla B de acuerdo con las dos reglas, el mundo se acabará. ¿Si los monjes están en lo correcto, deberíamos entrar en pánico?
¿Qué pasa con dos discos? ¿Cómo resuelves el problema cuando n = 2n=2n, equals, 2? Puedes hacerlo en tres pasos. Aquí está cómo se ve al principio:
Configuración inicial de las Torres de Hanói con 2 discos
Primero, mueve el disco 1 de la varilla A a la varilla C:
Movimiento 1 de las Torres de Hanói, 2 discos
Movimiento 2 de las Torres de Hanoi, 2 discos
Por último, mueve el disco 1 de la varilla C a la varilla B:
Movimiento 3 de las Torres de Hanói, 2 discos
Este Juego didáctico apto para niños y jóvenes, se emplea para promover diversos DISPOSITIVOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE - DBA -.
Te dan un conjunto de tres varillas y n discos, con cada disco de un tamaño diferente. Llamemos a las varillas A, B y C, y numeremos los discos desde 1, el disco más pequeño, hasta nnn, el disco más grande. Al principio, todos los nnn discos están en la varilla A, en orden de tamaño decreciente de la parte inferior a la parte superior, de modo que el disco nnn está en la parte inferior y el disco 1 está en la parte superior. Aquí está cómo se ven las Torres de Hanói para n = 5n=5n, equals, 5 discos:
Configuración inicial de las Torres de Hanoi con 5 discos.El objetivo es pasar todos los nnn discos de la varilla A a la varilla B:
Configuración final de las Torres de Hanoi con 5 discos
¿Suena fácil, verdad? No es tan sencillo, porque tienes que obedecer dos reglas:
1. Puedes mover solamente un disco a la vez.
2. Ningún disco puede estar encima de un disco más pequeño. Por ejemplo, si el disco 3 está en una varilla, entonces todos los discos debajo del disco 3 deben tener números mayores que 3.
Puedes pensar que este problema no es terriblemente importante. ¡Al contrario! Cuenta la leyenda que en algún lugar de Asia (Tíbet, Vietnam, India; escoge en Internet qué leyenda te gusta), los monjes están resolviendo este problema con un conjunto de 64 discos y, según la historia, los monjes creen que una vez que terminen de mover todos los 64 discos de la varilla A a la varilla B de acuerdo con las dos reglas, el mundo se acabará. ¿Si los monjes están en lo correcto, deberíamos entrar en pánico?
Primero, vamos a ver cómo resolver el problema de manera recursiva. Vamos a empezar con un caso realmente sencillo: un disco, es decir, n = 1n=1n, equals, 1. El caso de n = 1n=1n, equals, 1 será nuestro caso base. Siempre puedes mover el disco 1 de la varilla A a la varilla B, porque sabes que cualquier disco debajo debe ser mayor. Y no hay nada especial acerca de las varillas A y B. Puedes mover el disco 1 de la varilla B a varilla C si lo deseas, o de la varilla C a la varilla A, o de cualquier varilla a cualquier varilla. Resolver el problema de las Torres de Hanoi con un disco es trivial, y requiere mover el único un disco solamente una vez.
Configuración inicial de las Torres de Hanói con 2 discos
Primero, mueve el disco 1 de la varilla A a la varilla C:
Movimiento 1 de las Torres de Hanói, 2 discos
Observa que usamos la varilla C como una varilla libre, un lugar en donde poner el disco 1 para que podamos llegar al disco 2. Ahora que el disco 2 (el disco inferior) está expuesto, muévelo a la varilla B:
Movimiento 2 de las Torres de Hanoi, 2 discos
Por último, mueve el disco 1 de la varilla C a la varilla B:
Movimiento 3 de las Torres de Hanói, 2 discos
Esta solución toma tres pasos, y una vez más no hay nada especial acerca de cómo mover los dos discos de la varilla A a la varilla B. Puedes moverlos de la varilla B a la varilla C al usar la varilla A como la varilla libre: mueve el disco 1 de la varilla B a la varilla A, luego mueve el disco 2 de la varilla B a la varilla C y termina por mover el disco 1 de la varilla A a la varilla C. ¿Estás de acuerdo que puedes mover los discos 1 y 2 de cualquier varilla a cualquier varilla en tres pasos? (Di que "sí").
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Este contenido es una colaboración de los profesores de Dartmouth Computer Science Thomas Carmen y Devin Balkcom, con el equipo de contenidos de computación de Khan Academy. El contenido está bajo licencia CC-BY-NC-SA.

























