COLEGIO ACADEMICO DE BUGA

Colegio Académico de Guadalajara de Buga. Fundado en el año de 1743. Epoca Colonial en la Nueva Granada.

PRE ESCOLAR BASICA PRIMARIA - BASICA SECUNDARIA - EDUCACIÓN MEDIA

La Institución Educativa Académico oferta los cuatro niveles de Educación Preescolar, Basica - Básica y Secundaria) y Media. Dispone de una planta docente ALTAMENTE CALIFICADA

PROYECTOS INSTITUCIONALES

El Modelo Pedagogico del COLEGIO ACADÉMICO se basa en los Paradigmas Cognitivo y Socio Cultural En las diversas disciplina existe una variedad de Proyectos de aula, que se socializan durante las formaciones en el Coliseo

AREA DE MATEMATICA y TECNOLOGÍA E INFORMATICA

El trabajo en las disciplinas de Matemática e Informática se apoya en ideas centrales del Constructivismo. Se hace uso de Software EDUCATIVO, entre los cuales vale la pena destacar: GEOGEBRA y SCRATCH.

AREA DE MATEMATICA y TECNOLOGÍA E INFORMATICA

El trabajo en las disciplinas de Matemática e Informática se apoya en ideas centrales del Constructivismo. Se hace uso de Software EDUCATIVO, entre los cuales vale la pena destacar: GEOGEBRA y SCRATCH.

MULTIMEDIA

El siglo XXI es una época caracterizada por la presencia de los Recursos Multimediales A pesar de las condiciones tecnologicas de los educandos se intenta suplir esta situacion con visitas permanente a las Salas de Sistema.

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domingo, 21 de noviembre de 2021

Guias de Aprendizaje de matemática 8° Grado

GUIAS DE APRENDIZAJE

Guias de Matemática trabajadas con jóvenes del Grado 8° de la Institución Educativa Académico durante el año lectivo 2021.

Con base en las Guias se llevaron a cabo las actividades pedagógicas tanto de manera virtual como presencial. Aquellos estudiantes que no contaban con recursos tecnologicos para realizar las actividades durante las sesiones virtuales las recogian en la Institución a CERO costos. La asistencia para este grupo de estudiantes se realizaba a traves de Whatsapp. Por supuesto que los desempeños no podian ser iguales a aquuellos que se conectaban y recibian la orientación del profesor.

 Guia No 02


Guia No 03


Guia No 04 




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viernes, 27 de marzo de 2020

Guia No 01 Grado 7° Prueba SABER Matemática



Dado la situación que se vive actualmente en el Mundo y pensando en la Responsabilidad que se tiene con los estudiantes, se ha desarrollado esta Guia.

Alguna inquietud puede hacerse a través de este medio.

Feliz dia.

Descargar Guia No 01 PRUEBA SABER MATEMÁTICA Grado 7°


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Sondeo Conectividad de Estudiantes BUGA


Con objeto de contar con información PRECISA en torno a la Conectividad y nivel Tecnológico  de tipo informático en los hogares de los estudiantes del sector oficial de Guadalajara de Buga, se está adelantado este SONDEO. Se sugiere que para el caso de los niños de los niveles de Primaria, y por supuesto de Pre escolar, la respuesta de este formulario debe ser realizado bajo la guía del respectivo acudiente. Todas las Preguntas deben ser respondidas de manera seria y responsable. De antemano AGRADECEMOS la Colaboración.

Próximo Domingo 29 de Marzo a las 20 horas fin del Sondeo

CUIDA TU SALUD Y LA DE TU COMUNIDAD

#YOMEQUEDOENCASA

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miércoles, 25 de marzo de 2020

Guía No 01 Grado 8° PRUEBAS SABER MATEMATICAS

GUÍA No 1 GRADO 8° PRUEBAS SABER MATEMÁTICA
TRABAJO EN CASA


DESCARGAR SECUENCIA DIDÁCTICA No 02 GRADO 8°

SECUENCIA DIDÁCTICA NO 02
MATEMÁTICA   8°
Eje temático

 Pensamiento Numérico y Sistemas numéricos. NUMEROS REALES Y FORMULACIÓN DE PROBLEMAS
No de Horas 4   
No de semanas 4
Estándares Básicos de Competencias (Grado 8°-9°)

          Utilizo números reales en sus diferentes representaciones y en diversos contextos.
           Resuelvo problemas y simplifico cálculos usando propiedades y relaciones de los números reales y de las relaciones y operaciones entre ellos.
           Identifico y utilizo la potenciación, la radicación y la logaritmación para representar situaciones matemáticas y no matemáticas y para resolver problemas.
DBA GRADO 8°

DBA 3.

·         Reconoce los diferentes usos y significados de las operaciones (convencionales y no convencionales) y del signo igual (relación de equivalencia e igualdad condicionada) y los utiliza para argumentar equivalencias entre expresiones algebraicas y resolver sistemas de ecuaciones.

Desempeño

Comunicación: Caracteriza el conjunto de los números reales a través de sus representaciones, relaciones, propiedades y operaciones para ampliar su universo numérico y utilizarlo en la vida cotidiana. - (Plan de Aula Matemática).

Razonamiento: Simplifica cálculos utilizando diferentes estrategias que involucran el uso de operaciones y propiedades en el conjunto de los números reales. (Plan de Aula Matemática).

Actitudinal. Muestra interés por la geometría participando activamente en las sesiones y resolviendo adecuadamente las situaciones propuestas.

Recursos
·         Guía didáctica
·         Pruebas SABER ICFES Grado 9°

Activación de saberes previos (Exploración):

           En la cadena de almacenes METRO venden zapatillas de $ 120.000. HOY están en Promoción se ofrece un descuento del 30%. Según esta información:

o   ¿De cuánto es el DESCUENTO?
o   ¿Cuánto es el valor de las zapatillas después de aplicar el DESCUENTO?

           Completa las siguientes Secuencias:
o   3, 9, 27 …….              4,16, 64 ….                 5, 25, 125 ….

           ¿Qué entiendes por Potenciación? ¿Recuerdas algunas de sus Propiedades?


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Guia No 01 Grado 9° MATEMATICA 2020

GUÍA No 1 Grado 9° MATEMÁTICA 2020
 (Trabajo en Casa)

1.      EJE TEMÁTICO. 
RAZONES / PROPORCIONES – CIRCUNFERENCIA
2.      ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIA
Reconozco y contrasto propiedades y relaciones geométricas utilizadas en demostración de teoremas básicos (Pitágoras y Tales).
Aplico y justifico criterios de congruencias y semejanza entre triángulos en la resolución y formulación de problemas.
3.      DERECHOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE
DBA 09_05 
Utiliza teoremas, propiedades y relaciones geométricas (teorema de Thales y el teorema de Pitágoras) para proponer y justificar estrategias de medición y cálculo de longitudes.
DBA 09_06 
Conjetura acerca de las regularidades de las formas bidimensionales y tridimensionales y realiza inferencias a partir de los criterios de semejanza, congruencia y teoremas básicos.
4.      DESEMPEÑOS
ü  Justifica procedimientos de medición a partir del Teorema de Thales, Teorema de Pitágoras y relaciones intra e interfigurales.
ü  Valida la precisión de instrumentos para medir longitudes.
ü  Propone alternativas para estimar y medir con precisión diferentes magnitudes.
ü  Explica criterios de semejanza y congruencia a partir del teorema de Thales.
ü  Compara figuras geométricas y conjetura sobre posibles regularidades.
5.      RECURSOS
ü  Kit de GEOMETRÍA (Regla, Compas, Trasportador, Escuadra)
ü  Software educativo GEOGEBRA (Descargar. Ver Tutorial en Blog)
ü  Blog de la Institución: www.razonamientocuantitativo17.blogspot.com
6.      SABERES PREVIOS
Reflexiona
La Bicicleta de Luisa tiene un diámetro de 80 cm. ¿Cuánto avanza en un plano después de que su rueda gira 5 vueltas? Explica el procedimiento. A propósito ¿Qué es un Diámetro?
 ¿Conociendo el Diámetro de una Circunferencia se puede hallar su Longitud? ¿Cómo? A propósito ¿Qué es PI – π -? 
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sábado, 1 de junio de 2019

Secuencias Didácticas en la I.E.A. 2018-2019

A continuación se presentan las Secuencias didácticas de la Institución Educativa Académica organizadas por Año lectivo y Asignatura. Cada una de las secuencias se acompañan, como corresponde, de las actividades correspondientes.

Año lectivo 2018

(a) Aptitud matemática (Pensamiento Espacial y métrico). Grados Primero, Segundo, Octavo  y  Noveno.

Año lectivo 2019

(b) Matemática (Pensamiento Variacional). Grado 8°


(c)  Tecnología e Informática. Grado 6°.

Las secuencias didácticas están trasversalizadas por software educativos: Geogebra, Scratch, Pipo y software ofimático.

Estas secuencias didácticas han sido desarrolladas a partir de los Planes de área y Aula construidos durante varios años y soportados en los documentos entregados por el Ministerio de Educación Nacional: Lineamientos Curriculares, Estándares Básicos de Competencia, Derechos Básicos de Aprendizaje - DBA - Matriz de referencia y Mallas de Aprendizaje.

Las Secuencias de Aptitud matemática y matemática se abordan desde sus diversas competencias, esto es: Formulación y Resolución de Problemas, razonamiento lógico, procedimientos algorítmicos, modelación y Comunicación.

Descargar Carpetas

2018 Aptitud matemática Primaria

2018 Aptitud Matemática Secundaria


2018 Comprensión lectora Primaria


Aptitud Matemática (Pensamiento Espacial) Grado 6°


Matemática (Pensamiento Variacional) Grado 8°


Tecnología e Informática Grado 6°




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miércoles, 8 de mayo de 2019

Encuesta para Estudiantes I.E.Académico 2019

Encuesta para estudiantes del Colegio Académico de Buga. 

A continuación se presenta un formulario con una serie de preguntas. El estudiante debe diligenciar todas las preguntas de manera HONESTA y PRECISA. Al final del documento se debe pulsar el botón ENVIAR

De antemano AGRADECEMOS su Colaboración. 

Fraternalmente, 

 FRANCISCO J. BERMÚDEZ P.


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viernes, 3 de mayo de 2019

Estadística Evaluaciones Helmer Pardo


Desde hace algunos años. El grupo Educativo Helmer Pardo viene desarrollando un proceso de acompañamiento a los grados 10° y 11° de la Institución Educativa Académico. Recientemente ha ampliado su cobertura a los grupos de Básica Primaria, en particular en la aplicación de pruebas escritas.

Descargar Estadisticas
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domingo, 25 de noviembre de 2018

Retrospectiva Estudiantes en la I.E.A.



A continuación se presenta el Proceso de Estudiantes de la Institución Educativa Académico desde el año 2007 hasta este año 2018. 

Se ha intentado sintetizar hasta donde es posible las diversas actividades desarrolladas dentro y fuera del Colegio. Se presentan actividades curriculares y extracurriculares. Participaciones internas y Externas. Porrita Coopser, Supérate con el Saber, Cuento R.C.N. Olimpiada Matemáticas, Gobierno Escolar, Evaluación de Colombia Bilingue, Concurso de Canto, Concurso de Poesía, Simulacros Helmer Pardo y finalmente las Pruebas ICFES 2018.

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miércoles, 14 de noviembre de 2018

Referentes Teóricos de la Matemática Frente al modelo pedagógico de la I.E.A.

Autor
Francisco J. Bermúdez P.

En el literal e) El constructivismo del capítulo 2. Referentes Curriculares correspondiente a los lineamientos curriculares del área de matemática, se exponen algunas ideas, que pueden guiar nuestra concepción filosófica de esta Ciencia en el marco del modelo pedagógico acogido por nuestra institución: “..Con las ideas constructivistas van muy bien algunos planteamientos de George Cantor (1845-1918): “La esencia de la  matemática es su libertad. Libertad para construir, libertad para hacer hipótesis".

El constructivismo matemático es muy coherente con la pedagogía activa y se apoya en la psicología Genética: se interesa por las condiciones en las cuales la mente realiza la construcción de los conceptos matemáticos, por la forma como los organiza en estructuras y por la aplicación que les da; todo ello tiene consecuencias inmediatas en el papel que juega el estudiante en la generación y desarrollo de sus conocimientos. No basta con que el maestro haya hecho las construcciones mentales; cada estudiante necesita a su vez realizarlas; en eso nada ni nadie lo puede reemplazar.

Tal vez resulte provechoso para docentes y estudiantes hacer una reflexión en torno  a este tema de la filosofía de la  matemática… Podría optarse por la realización de mesas redondas con todo el curso o varios cursos. Una reunión previa de los profesores de matemáticas, y una serie de lecturas y discusiones entre colegas, pueden ayudar a que esas mesas redondas sean más fructíferas, más animadas y más productivas para el cambio de actitud de profesores y alumnos hacia la  matemática”.

INTRODUCCIÓN.

¿QUÉ ES EL CONSTRUCTIVISMO?

El constructivismo es la corriente que afirma que el conocimiento de todas las cosas surge a partir de la actividad intelectual del sujeto, quien alcanza su desarrollo según la interacción que entabla con su medio. Postula la necesidad de entregar al alumno/a herramientas que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo. Según este principio el sujeto que aprende es el autor de su aprendizaje; el aprendizaje es por lo tanto una construcción del sujeto en interacción con su entorno. Con el constructivismo rompemos con la antigua forma de enseñar, ofreciéndonos nuevos métodos de trabajo en equipo, así como una mayor flexibilidad y funcionalidad de los aprendizajes y un alto nivel de motivación tanto para los niños/as como para los educadores.

Son numerosos los autores que hablan de constructivismo entre ellos destacaremos:

Piaget aporta a la teoría constructivista la concepción del aprendizaje como un proceso interno de construcción en el cual, el individuo participa activamente, adquiriendo estructuras cada vez más complejas denominadas estadios.

En su teoría cognitiva, descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia.

Vygotsky. Para este autor, el conocimiento se origina en la acción transformadora de la realidad y en ningún caso es el resultado de una copia de la realidad; sino de la interacción con el medio. Vygotsky parte de considerar al individuo como el resultado del proceso histórico y social. Para él, el conocimiento es el resultado de la interacción social; en ella adquirimos consciencia de nosotros, aprendemos el uso de símbolos que nos permiten pensar en formas cada vez más complejas. Incorpora el concepto de: ZDP (zona de desarrollo próximo).

La herramienta psicológica más importante es el lenguaje; a través de él conocemos, nos desarrollamos, creamos nuestra realidad.

Ausubel incorpora el concepto de aprendizaje significativo. Este surge cuando el alumno, como constructor de su propio conocimiento, relaciona los conceptos a aprender y les da sentido a partir de la estructura conceptual que ya posee; es decir, construye nuevos conocimientos a partir de los conocimientos que ha adquirido anteriormente. El alumno es el responsable último de su propio proceso de aprendizaje. Es él quien construye el conocimiento y nadie puede sustituirle en esa tarea.

Bruner.  “Aprendizaje por descubrimiento”. Se realizan Acuerdos entre los Enseñantes y los aprendices. La presencia de “Andamios” favorece el proceso de aprendizaje. Se potencia el trabajo colaborativo.

¿COMO TRABAJAMOS LA  MATEMÁTICA DESDE EL CONSTRUCTIVISMO?

Desde el punto de vista del constructivismo aprender matemáticas significa construir. Este aprendizaje debe estar apoyado en la acción (resolver problemas), la adquisición, organización, e integración de los conocimientos están apoyados en los procesos de asimilación y acomodación (teoría de equilibración de Piaget). Por otro lado hay que tener en cuenta para construir los nuevos conocimientos los aprendizajes previos de los alumnos/as y que los conflictos socio-cognitivos entre los niños/as pueden facilitar la adquisición de conocimientos.

Para trabajar la  matemática desde el punto de vista del constructivismo hay que entender el aprendizaje de esta materia como un proceso de construcción individual, de la misma manera que hay que respetar los distintos ritmos y formas de construir los contenidos matemáticos y las diferentes maneras de aprender de los alumnos/as. Hay que tener presente que este aprendizaje está condicionado por lo que ya se sabe y por la calidad del proceso de aprendizaje, siendo conscientes de que la actitud hacia la  matemática tanto del profesor como de los alumnos/as es básica para el aprendizaje. Hay que considerar el aprendizaje cooperativo como centro de la actividad, promoviendo la acción matemática con el horizonte de la autonomía.

El papel que necesariamente debe desempeñar el profesor en el aula es de MEDIADOR, dejando que sean los alumnos/as los que construyan su conocimiento matemático y lo conviertan en un conocimiento útil y funcional pleno de sentido y significado que les sirva para resolver distintos tipos de problemas en diferentes contextos educativos.

José Ramón Gregorio Guirles, Asesor primaria y Colaborador revista de matemática SIGMA, escribe en  “El Constructivismo y la  matemática”:

·       Entender el aprendizaje de la  matemática como un proceso de CONSTRUCCIÓN INDIVIDUAL (2) que se produce a través de las interacciones individuales y grupales que se realizan en el ·         aula. El grupo-clase y la escuela se convierten así en referentes y agentes básicos de aprendizaje. (Dimensión Cognitiva - Sociocultural).

·  Respetar los diversos ritmos y maneras de construir los diferentes tipos de contenidos matemáticos (conceptos, procedimientos y actitudes) y las diferencias en las maneras de construir y aprender de los propios alumnos/as (unos más analíticos, otros más globales...). (Dimensión Cognitiva).

·      Tener presente que el aprendizaje que uno puede interiorizar y construir está condicionado por lo que ya sabe y por la calidad del proceso de aprendizaje. De tal manera que es imprescindible la comprensión y la actividad mental (idea de conflicto cognitivo y de resolución de problemas) en el proceso matemático. (Dimensión Cognitiva).

·     Ser conscientes, además, de que las actitudes hacia la  matemática, tanto por parte del profesor/a como del alumno/a, son un elemento básico para el aprendizaje. Estamos hablando de valorar la importancia de la  matemática en la vida, de tener una actitud de reflexión, de discusión y de valoración de las opiniones y de los saberes de los demás (verdaderos elementos motivadores hacia la  matemática). (Dimensión Cognitiva - Sociocultural).

·       Considerar, por tanto, el aprendizaje cooperativo como el centro de la actividad y contexto de aprendizaje matemáticos. (Dimensión Cognitiva).

·       Promover acción matemática con el horizonte de la autonomía como referencia. (Dimensión Cognitiva - Sociocultural).

Unido a todo lo anterior, debemos ser conscientes de que este modelo conlleva NE-CE-SARIA-MEN-TE, y éste es el elemento nuclear de todo el planteamiento constructivista, un cambio radical en la concepción del propio papel que el profesor/a debe desempeñar en el aula. Papel más de mediador en la cooperación, de persona que dialoga para aprender, que de simple y tradicional instructor que trata a los alumnos/as como ignorantes a los que debe transmitir sus conocimientos.

EL CONTRUCTIVISMO POTENCIA LA CONSTRUCCIÓN DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS

La etapa de Educación Infantil se convierte así es la más propicia y fundamental para asentar las bases de la lógico-matemática adquiriendo destrezas para el desarrollo de etapas posteriores. La concepción constructivista del aprendizaje alcanza su máximo interés cuando se utiliza desde las etapas más tempranas como herramienta de reflexión y análisis, convirtiéndose en elemento de indagación teórico y práctica. Pero su mérito principal no hay que buscarlo en lo que explica y sugiere, sino más bien en los problemas que ayuda a identificar, en la forma en que permite plantearlos y en los elementos que ofrece para tratar de construir situaciones satisfactorias.

El proceso de enseñanza- aprendizaje desde esta perspectiva da lugar a aprendizajes significativos posibilitando que los alumnos/as sean capaces de aprender a aprender. El profesor tiene que intentar elaborar sus materiales con utensilios caseros para llevar a cabo esta enseñanza, aprovechando todas las oportunidades y vivencias que surjan en el aula para poder trabajar la lógica-matemática, estas actividades se realizarán desde que el niño/a entran en el aula hasta que sale, propiciando un enfoque globalizador, obligando al niño/a  a pensar, a crear y a explorar, siendo partícipe de sus actividades y de sus aprendizajes. 


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Estrategia didáctica mediada por TIC´s - PIPO - para desarrollar Competencias Matemáticas y Comunicativas en la I.E.A.

MATEMÁTICA CON PIPO

Matemáticas con Pipo va dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 7 años de edad. Si bien, muchos juegos pueden utilizarse con ayuda a partir de los 2 años, y otros, en sus niveles superiores, son adecuados para niños mayores de 7 años. 

Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzles, mediciones, operar con monedas... Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental lógico-matemática, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación... Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de forma poco estimulante para los niños. 

Con Matemáticas con Pipo hacemos una propuesta que trata los contenidos de forma lúdica y atractiva, y pretende potenciar al máximo la increíble capacidad de aprendizaje que tienen los niños. Son juegos muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño debido a su dinámica y diseño. Lo que hará que el niño cada vez se quiera superar a sí mismo. La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.

LENGUAJE CON PIPO

Aprende a leer con Pipo 1 va dirigido principalmente a niños de 3 a 6 años. Es un método flexible que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario. Mediante 18 divertidos juegos se trabajan diferentes aspectos del aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimientos de formas, asociación, vocabulario, etc. 

Los juegos están repartidos en 4 secciones: 

1. Las sílabas de la cigala: Incluye 9 juegos muy simples para introducir la nueva letra. 

2. Las primeras palabras del cangrejo: Incluye 6 juegos, en los que se trabajan las primeras 5 palabras de esa letra, acompañadas de imágenes, para ayudar a su interiorización. 

3. Más palabras del pez: Incluye 5 juegos, donde se evalúa los conocimientos adquiridos por el usuario en relación con la letra que esté trabajando. 

4. Las frases de la foca: Con 3 divertidos juegos a través de los cuales se deberá construir o remendar frases. EL CD nos permite configurar los juegos con o sin método progresivo (para una explicación detallada consulte el apartado configuración de la página 4). 

La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego. Estos juegos son muy estimulantes y captan rápidamente el interés de los discentes, además de poder adaptarlos siempre a las necesidades de cada uno

Descargar Guías Didácticas



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Las Matemáticas en la Naturaleza

La naturaleza está compuesta por una serie de formas geométricas y mágicas, por sucesiones de números. Enigmático es el jardín de las matemáticas, que asombran al ser humano. Numérico Los griegos, tras descubrir que el misterioso número áureo o phi se repetía constantemente en las proporciones de los seres vivos, veían en los números la huella mágica de los dioses creadores. 

A través de la observación de las matemáticas en la naturaleza, podemos llegar a sorprendentes conclusiones. 

La primera, es que las plantas adoran las formas geométricas. Las flores de la petunia son pentágonos perfectos, las hojas de la capuchina muestran los radios de la circunferencia, las palmeras desarrollan sus hojas en semicírculos. 

 La segunda impresión es que las plantas, por alguna caprichosa razón, desarrollan sus ramas y hojas en una curiosa sucesión numérica llamada “secuencia de Fibonacci”, que se ha hecho famosa entre el público gracias al libro “El código Da Vinci”. La secuencia es: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, de forma que la suma de los dos números anteriores da el tercero. 

Así, las plantas desarrollan pétalos en esa secuencia. La pasiflora, por ejemplo, tiene dos series de cinco sépalos que protegen tres carpelos y cinco estambres. Atracción fractal La proporción fractal consiste en la repetición de la estructura de un elemento a menores escalas. Como el romanescu, esta variedad de la col es uno de los ejemplos de cómo la proporción fractal se presenta continuamente en la naturaleza. 

Geometría definida en una naranja Geometría Al cortar una naranja por la mitad, se ve una circunferencia con los radios definidos. La geometría está presente en todas las plantas, con proporciones casi perfectas. El diámetro de la copa de un árbol se corresponde con el de su conjunto de raíces, y las hojas forman pequeñas circunferencias. 

El número áureo Se conoce a este número como phi y se escribe con la sucesión 1,6180… hasta el infinito. Esta proporción se encuentra en la nervadura de las ramas, la distancia entre las espirales de una piña, la relación entre las ramas principales y el tronco… El número áureo es una proporción común en la naturaleza.

Las Matemáticas
en la Naturaleza

Los números en la Naturaleza

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miércoles, 28 de marzo de 2018

ENCUESTA Cognitiva de MATEMÁTICA

Apreciado Estudiante de la Institución Educativa Académico, la encuesta que presento ante usted tiene por objeto conocer su DESEMPEÑO ACTUAL en  MATEMÁTICAS. Este cuestionario forma parte del conjunto de actividades dispuestas por la UNIVERSIDAD DE SANTANDER para optar a mi título de MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA. Son preguntas de selección múltiple. Solicito antes de responder, realizar  una buena lectura y EXACTA comprensión de la pregunta. La encuesta no tiene limite de tiempo.

De antemano AGRADEZCO su Colaboración.

Fraternalmente,

FRANCISCO J. BERMUDEZ
DOCENTE I.E.A.



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lunes, 26 de marzo de 2018

ENCUESTA Creencias, Actitudes y emociones ante las MATEMÁTICAS


Apreciado Estudiante de la Institución Educativa Académico, la encuesta que presento ante usted tiene por objeto conocer sus apreciaciones personales en relación con las Creencias, Actitudes y Emociones ante las MATEMÁTICAS. Este cuestionario forma parte del conjunto de actividades dispuestas por la UNIVERSIDAD DE SANTANDER para optar a mi título de MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA. La mayoría son preguntas de selección múltiple. Solicito antes de responder, realizar  una buena lectura y EXACTA comprensión de la pregunta.

De antemano AGRADEZCO su Colaboración.

Fraternalmente,

FRANCISCO J. BERMUDEZ
DOCENTE I.E.A.

ENCUESTA



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lunes, 13 de noviembre de 2017

Instalación de GeoGebra

Descarga e instalación de GeoGebra

GeoGebra es un software interactivo escrito en Java el cual es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, debido a esta característica para la utilización de esta aplicación es necesario instalar java en el equipo

Instaladores de GeoGebra

La última versión de GeoGebra se encuentra en su página, con el enlace:  

Los instaladores son archivos que pueden ejecutarse e instalarse en el computador para trabajar sin necesidad de estar conectado a Internet. La copia, distribución y transmisión de GeoGebra es libre para todo fin no comercial.Existen paquetes de instalación para diferentes sistemas operativos como son:

El archivo de descarga posee una extensión .exe que cuando se ejecuta instala en el computador la última versión de GeoGebra.

https://drive.google.com/file/d/1atgmJL-aFf6P5qtpOc9DYMllwWN4c7XW/view?usp=sharing


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lunes, 16 de octubre de 2017

Cubo Rubik

Solución sencilla del cubo de Rubik


Este método consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la central, y por último la inferior. Con un poco de práctica el cubo de Rubik se puede armar en menos de 2 minutos , y con mucha práctica incluso se puede bajar de 30 segundos. Además este tutorial está complementado con unas animaciones que podéis mover con el ratón y que mostrarán en todo momento los movimientos que tendréis que realizar. Pero como digo, estas animaciones son un complemento, si no podéis verla porque vuestro dispositivo/ordenador no acepta java, no tendréis ningún problema en seguir el tutorial.


Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os recomiendo el dayan 2 guhon. También es recomendable tener algún lubricante (no vale uno cualquiera).

Dividimos la solución en 7 pasos:

Paso 1: cruz superior

Este es el paso más sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores también coincidan en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solución aquí.





Paso 2: completar la capa superior



Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vértices superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsad aquí y podréis ver como se hace.





Paso 3: completar la segunda capa



Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta. Este paso es un poco más difícil de deducir, pero de nuevo puedes ver la solución aquí para ver el método de resolución.




Paso 4: cruz en la última cara



Para atacar mejor la última capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la última cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos en lo que es la cara, dándonos igual las caras anexas. Para ver la solución pulsa aquí.




Paso 5: extender la cruz a la última capa



Ahora sí que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsa aquí como siempre para acceder a la solución.




Paso 6: colocar los últimos vértices (sin orientar)



Este paso consiste en colocar los vértices de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina está en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estén correctamente situadas. Para saber como llegar hasta esto pulsa aquí.



Paso 7: terminar el cubo

¡Por fin!, ¡la última etapa!. No cantéis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leed bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar todo el cubo y entonces tendríais que empezar de nuevo (vaya gracia ¿no?). Así que cuidado. Una vez que terminéis el cubo podréis gritar ¡HURRA! Pincha aquí para acceder al último paso.



Descarga el Juego

Cubo Rubik

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Francisco J. Bermúdez P.

Francisco J. Bermúdez P.
Ingeniero Industrial / Mg. Gestión en Tecnología Educativa / Docente I.E. Académico de Buga

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