domingo, 28 de abril de 2019
Reseña, ÁGORA
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/abril 28, 2019ÁGORA, CEID, MultiMedia
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Alejandría. En el año 391 d. C. Egipto se encontraba bajo el dominio del ya decadente Imperio Romano, mezclándose en las calles de la ciudad diferentes culturas y religiones, y donde destacaba como la filósofa más importante del momento, la también matemática y astrónomo Hipatia a cuyas clases acudían personas de diferentes lugares.
Es un momento de grandes debates entre cristianos y paganos, los cuales tenían su centro en el Serapero, donde se ubicaba la nueva biblioteca de Alejandría.
La pujanza del cristianismo y sus excesos hacen que las autoridades paganas se empiecen a plantear la necesidad de dar una lección a sus atrevimientos y violencia, por lo que deciden atacarlos haciendo que mueran muchos cristianos, que, tras la sorpresa se convierten en atacantes, siendo más numerosos y obligando a sus atacantes a refugiarse en la biblioteca donde son asediados.
Las autoridades romanas acuerdan perdonar a los paganos cuya salida permitirán, pero acordando a cambio que los cristianos puedan acceder a sus templos, que son destruidos, incluido el Serapeo y su biblioteca que es destruida.
Davo, esclavo de Hipatia, enamorado de ella, se une al nuevo poder emergente tras ser liberado por esta tras comprobar sus deseos hacia ella. Se convertirá en uno de los temibles parabolanos que vigilan la ortodoxia en el obrar y el vestir apoyados por el obispo Cirilo, dispuesto a acabar con los no católicos.
Los parabolanos, una vez apartados los paganos del poder hostigan a los judíos, provocando la reacción de estos que acaban con un grupo de parabolanos, lo que supondrá la expulsión de los judíos de la ciudad.
Llega entonces a la prefectura de Alejandría, tras convertirse al cristianismo, Orestes, antiguo alumno de Hipatia, de la que estuvo enamorado y a la cual pide consejo a menudo.
A través de su amigo, el obispo Sinesio de Cirene, también alumno de Hipatia, Orestes trata de someter a Cirilo a su autoridad. Pero será el obispo quien exija a Orestes acatamiento de la doctrina de la iglesia en toda su extensión, incluida la sumisión de las mujeres, por lo que le pide que acabe con la pagana Hipatia a lo que Orestes se niega, provocando la ira de los parabolanos, uno de los cuales, Amonio lo apedrea, lo que hace que sea ajusticiado, nombrándolo Cirilo mártir y santo.
Tratando de evitar más problemas Orestes y Sinesio de Cirene tratan de convencerla de que se bautice, a lo que ella se niega, pues en su ser está el dudar.
Hipatia vive al margen de temas espirituales, centrada y obsesionada con la resolución del tema del heliocentrismo, llegando a la conclusión de que la tierra podía moverse en forma de elipse lo que explicaría que, pese a moverse la tierra los objetos no se desplazaran.
Pero los amigos de Amonio deciden vengarse de Orestes atacando a Hipatia a la que llevan hasta la catedral, donde la desnudan con intención de lapidarla.
Antes de ello su antiguo esclavo Davo le evita el sufrimiento acabando con su vida haciendo creer a sus compañeros que se ha desmayado por el miedo.
Película AGORA. Completa en Español.
domingo, 21 de abril de 2019
Si me Olvidas, Te Olvido
Si me Olvidas, Te Olvido
Por: Un lector de la Calle
Nuestras proximidades con la memoria fluctúan entre dos mitos: el de los lotófagos descritos por Homero en 'La
Odisea', aquel pueblo que lo olvidaba todo debido a su costumbre de ingerir las
hojas del loto, y el memorioso Funes del relato borgiano, condenado a recordar
a perpetuidad hasta el más mínimo detalle de cuanto le acontecía. Ambos
extremos igualmente dañinos en la vida personal tienen también su reflejo en
dos actitudes colectivas, de un lado la que encomienda al olvido la resolución
de los conflictos presentes y pasados, y de otro la que consagra la memoria
histórica como condición injustificable para la construcción de una sociedad
justa y decente. Probablemente hoy sea esta última la más prestigiada, y no sin
buenos motivos. Fue Jorge Santayana quien aludió al principal de ellos en
un enunciado célebre publicado en ‘La razón en el sentido común’: «Los que no
pueden recordar el pasado están condenados a repetirlo».
Pero ¿y si la sobrevaloración de la
memoria ocasionara más daños que beneficios? En las sociedades implicadas en
procesos de retrospección como la nuestra, el solo hecho de poner en duda la
primacía moral del recuerdo sobre el olvido es motivo de sospecha. Por lo
general, se tiende a pensar que quien propone pasar página para que la vida siga
está guiado por el interés personal para encubrir unos hechos que le perjudican
o lo delatan, o que de esa manera intenta perpetuar una situación favorable
para su ideología o su opción política. Como estos, son varios casos que no
son, por cuestiones de espacio, aquí relacionarlos todos. Sin embargo, las
dolorosas consecuencias del pasado histórico convertido en obsesión, hacen
pensar en la ignominiosa historia, por ejemplo, del uribismo, máxima expresión
de la ultraderecha criolla y capitalista, a quien le resulta imposible hacer un
mínimo gesto de convivencia porque no los deja actuar el olvido como
manifestación del perdón. Ese talante que los caracteriza coincide con la ya manifestada
en nuestro siglo por pensadores como Todorov en ‘Los abusos de la memoria’,
quien, lejos de formular una apología de la desmemoria, propuso mitigar un
frenesí recordatorio que en muchos sitios ha conducido a la asfixia del
enquistamiento en el rencor y al cultivo de enemistades duraderas o de
identidades colectivas sustentadas en el odio.
Si el olvido es una injusticia con
el pasado, la memoria es una injusticia con el presente. En ciertos discursos
ensalzadores del recuerdo se advierte una deliberada confusión entre la memoria
histórica como tal y el afán de no cerrar las heridas del pasado. Un parangón
salta a la vista: ni la academia local ni en la Escuela, recordó el vil el
asesinato del estudiante Jairo Potes Escobar ocurrido el 5 de marzo de 1.966
por parte de un grupo de encapuchados que ingresaron violentamente armados a
las instalaciones del antiguo edificio del Colegio Académico para desalojar a
quienes habían participado en una protesta de 48 horas en solidaridad con
estudiantes del colegio Julia Restrepo de Tuluá.
¿Cómo se pretende entonces que las
actuales generaciones sean más consecuentes con lo que les está tocando ver,
sentir y pasar sino no les hablamos de ese «de dónde venimos ni para dónde
vamos»? Máxime ahora que ronda dentro de los fríos muros del Congreso, el
proyecto para callar conciencias en los salones de clase. Lo dicho hasta aquí
hace pensar que hay un error común que consiste en avivar la memoria histórica
extendiendo al cabo del tiempo el concepto de víctima y el de verdugo a
supuestos herederos, bien familiares, bien ideológicos de aquellos. Lo grave de
este mecanismo de forzada representación no es solo que deforma la realidad que
con el transcurso del tiempo se pretende desvelar, sino que suministra
pretextos para una discordia sin fin en una época de proliferación de memorias
históricas de todo tipo cuando menos atención estamos prestando a la Historia,
menospreciada tanto en la calle como en la política como en las propias esferas
del trabajo con las ideas. No hay excusa alguna para legitimar la ignorancia.
Los hechos del pasado deben ser conocidos, así la historia también sirva para
repetir las peores acciones.
Editorial
En estos momentos ciencia y humanidad – sin humanos - marchan a pasos agigantados y divorciados (nuevos paradigmas en las Ciencias Sociales y Naturales impulsan grupos multidisciplinarios de discusión y reflexión como NEW AGE), la sociedad industrial profundiza los grados de enajenación a la n-ésima potencia, los medios de información en vez de mostrar ocultan, agudizando la crisis de convivencia e interacción, pero además y por si fuera poco, la prisa del hombre moderno lo agobia y lo somete con clavos quizás más afilados que aquellos con que Prometeo fue encadenado a las rocas. En este contexto surge una propuesta, un espacio físico y virtual como estrategia para posibilitar el acercamiento y el dialogo alternativo. AGORA es un periódico mural de y para docentes de la Institución Educativa Académico.
¿Por qué AGORA? El Ágora era
la plaza pública, lugar de encuentro cultural, comercial y político de las
ciudades (polis) griegas.
En el año 2009 Alejandro Amenábar guionista y director chileno
lleva a la pantalla la vida y obra de HIPATIAS
de Alejandría la primera mujer científica. La película AGORA
se hace merecedora a 7 premios GOYA,
siendo a la sazón la más laureada.
La finalidad, por tanto, es visibilizar las reflexiones, cavilaciones, inquietudes y necesidades de los docentes en sus diversas aristas y tendencias.
AGORA tendrá ediciones quincenales en el
mural y en la web. Los escritos tendrán como característica suprema la
objetividad y el respeto profundo no solo de sus objetos de discusión sino de
sus eventuales lectores. Con el tiempo,
se prevé disponer de un comité de redacción que permita la evaluación de los
textos, con la intención de garantizar la coherencia y la consistencia con los
principios fundamentales del informativo.
En AGORA
habrá un lugar para los dibujos animados – Cómics –, las Reflexiones Culturales y Educativas, la información
de la seguridad social de los profesores
y los aspectos gremiales y de Gobierno escolar de la institución.
AGORA un espacio de Reflexión e
intercambio para los DOCENTES.
BIENVENIDOS
BIENVENIDOS
Contáctenos: Whatsapp 3174853054
www.razonamientocuantitaivo17.blogspot.com.co
AGORA_XXI@hotmail.com
domingo, 25 de noviembre de 2018
Retrospectiva Estudiantes en la I.E.A.
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 25, 2018Institución, MATEMÁTICA, PROYECTO
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A continuación se presenta el Proceso de Estudiantes de la Institución Educativa Académico desde el año 2007 hasta este año 2018.
Se ha intentado sintetizar hasta donde es posible las diversas actividades desarrolladas dentro y fuera del Colegio. Se presentan actividades curriculares y extracurriculares. Participaciones internas y Externas. Porrita Coopser, Supérate con el Saber, Cuento R.C.N. Olimpiada Matemáticas, Gobierno Escolar, Evaluación de Colombia Bilingue, Concurso de Canto, Concurso de Poesía, Simulacros Helmer Pardo y finalmente las Pruebas ICFES 2018.
viernes, 23 de noviembre de 2018
Proyecto de aula grado 5° I.E.A. 2014
En el año 2014 se desarrolló en la Institución Educativa Académico el Proyecto "Fantasía de los géneros literarios" con los estudiantes del grado 5° bajo la orientación del profesor Francisco J. Bermúdez P.
Como estímulo por tan importante y destacada experiencia se programó una salida PEDAGÓGICA a la ciudad de Cali.
En la sultana del valle los niños pudieron disfrutar de diversos espacios culturales de la ciudad. Se visitó la BIBLIOTECA DEPARTAMENTAL, el Instituto de Bellas artes, el museo de arte la Tertulia y el centro urbanístico de Cali.
En el Instituto de Bellas Artes los estudiantes de último semestre pusieron en escena la obra de Moliere "El enfermo imaginario" para beneplácito de nuestros niños.
En el Instituto de Bellas Artes los estudiantes de último semestre pusieron en escena la obra de Moliere "El enfermo imaginario" para beneplácito de nuestros niños.
Compartimos aquí una semblanza de ese inolvidable momento.
miércoles, 14 de noviembre de 2018
Referentes Teóricos de la Matemática Frente al modelo pedagógico de la I.E.A.
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 14, 2018educación, MATEMÁTICA, Pedagogia
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Autor
Francisco J. Bermúdez P.
El constructivismo matemático es muy
coherente con la pedagogía activa y se apoya en la psicología Genética: se
interesa por las condiciones en las cuales la mente realiza la construcción de
los conceptos matemáticos, por la forma como los organiza en estructuras y por
la aplicación que les da; todo ello tiene consecuencias inmediatas en el papel
que juega el estudiante en la generación y desarrollo de sus conocimientos. No
basta con que el maestro haya hecho las construcciones mentales; cada
estudiante necesita a su vez realizarlas; en eso nada ni nadie lo puede
reemplazar.
Tal vez resulte provechoso para docentes y
estudiantes hacer una reflexión en torno a este tema de la filosofía de
la matemática… Podría optarse por la realización de mesas redondas con todo
el curso o varios cursos. Una reunión previa de los profesores de matemáticas,
y una serie de lecturas y discusiones entre colegas, pueden ayudar a que esas
mesas redondas sean más fructíferas, más animadas y más productivas para el
cambio de actitud de profesores y alumnos hacia la matemática”.
INTRODUCCIÓN.
¿QUÉ ES EL CONSTRUCTIVISMO?
El constructivismo es la corriente que
afirma que el conocimiento de todas las cosas surge a partir de la actividad
intelectual del sujeto, quien alcanza su desarrollo según la interacción que
entabla con su medio. Postula la necesidad de entregar al alumno/a herramientas
que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación
problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.
Según este principio el sujeto que aprende es el autor de su aprendizaje; el
aprendizaje es por lo tanto una construcción del sujeto en interacción con su
entorno. Con el constructivismo rompemos con la antigua forma de enseñar,
ofreciéndonos nuevos métodos de trabajo en equipo, así como una mayor
flexibilidad y funcionalidad de los aprendizajes y un alto nivel de motivación
tanto para los niños/as como para los educadores.
Son numerosos los autores que hablan de
constructivismo entre ellos destacaremos:
En su teoría cognitiva, descubre los estadios de desarrollo cognitivo desde la infancia a la adolescencia.
Vygotsky. Para este autor, el conocimiento se origina en la acción transformadora de la realidad y en ningún caso es el resultado de una copia de la realidad; sino de la interacción con el medio. Vygotsky parte de considerar al individuo como el resultado del proceso histórico y social. Para él, el conocimiento es el resultado de la interacción social; en ella adquirimos consciencia de nosotros, aprendemos el uso de símbolos que nos permiten pensar en formas cada vez más complejas. Incorpora el concepto de: ZDP (zona de desarrollo próximo).
La herramienta psicológica más importante
es el lenguaje; a través de él conocemos, nos desarrollamos, creamos nuestra
realidad.
Ausubel incorpora el concepto de
aprendizaje significativo. Este surge cuando el alumno, como constructor de su
propio conocimiento, relaciona los conceptos a aprender y les da sentido a
partir de la estructura conceptual que ya posee; es decir, construye nuevos conocimientos
a partir de los conocimientos que ha adquirido anteriormente. El alumno es el
responsable último de su propio proceso de aprendizaje. Es él quien construye
el conocimiento y nadie puede sustituirle en esa tarea.
Bruner. “Aprendizaje por descubrimiento”.
Se realizan Acuerdos entre los Enseñantes y los aprendices. La presencia de
“Andamios” favorece el proceso de aprendizaje. Se potencia el trabajo
colaborativo.
¿COMO TRABAJAMOS LA MATEMÁTICA DESDE
EL CONSTRUCTIVISMO?
Desde el punto de vista del
constructivismo aprender matemáticas significa construir. Este aprendizaje debe
estar apoyado en la acción (resolver problemas), la adquisición, organización,
e integración de los conocimientos están apoyados en los procesos de
asimilación y acomodación (teoría de equilibración de Piaget). Por otro lado
hay que tener en cuenta para construir los nuevos conocimientos los
aprendizajes previos de los alumnos/as y que los conflictos socio-cognitivos
entre los niños/as pueden facilitar la adquisición de conocimientos.
Para trabajar la matemática desde el
punto de vista del constructivismo hay que entender el aprendizaje de esta
materia como un proceso de construcción individual, de la misma manera que hay
que respetar los distintos ritmos y formas de construir los contenidos
matemáticos y las diferentes maneras de aprender de los alumnos/as. Hay
que tener presente que este aprendizaje está condicionado por lo que ya se sabe
y por la calidad del proceso de aprendizaje, siendo conscientes de que la
actitud hacia la matemática tanto del profesor como de los alumnos/as es
básica para el aprendizaje. Hay que considerar el aprendizaje cooperativo como
centro de la actividad, promoviendo la acción matemática con el horizonte de la
autonomía.
El papel que necesariamente debe desempeñar
el profesor en el aula es de MEDIADOR, dejando que sean los alumnos/as los que
construyan su conocimiento matemático y lo conviertan en un conocimiento útil y
funcional pleno de sentido y significado que les sirva para resolver distintos
tipos de problemas en diferentes contextos educativos.
José Ramón Gregorio Guirles, Asesor
primaria y Colaborador revista de matemática SIGMA, escribe en “El Constructivismo y la matemática”:
· Entender
el aprendizaje de la matemática como un proceso de CONSTRUCCIÓN
INDIVIDUAL (2) que se produce a través de las interacciones individuales y
grupales que se realizan en el · aula.
El grupo-clase y la escuela se convierten así en referentes y agentes básicos
de aprendizaje. (Dimensión Cognitiva - Sociocultural).
· Respetar
los diversos ritmos y maneras de construir los diferentes tipos de
contenidos matemáticos (conceptos, procedimientos y actitudes) y las
diferencias en las maneras de construir y aprender de los propios alumnos/as
(unos más analíticos, otros más globales...). (Dimensión Cognitiva).
· Tener
presente que el aprendizaje que uno puede interiorizar y construir está
condicionado por lo que ya sabe y por la calidad del proceso de aprendizaje. De
tal manera que es imprescindible la comprensión y la actividad mental (idea de
conflicto cognitivo y de resolución de problemas) en el proceso matemático. (Dimensión
Cognitiva).
· Ser
conscientes, además, de que las actitudes hacia la matemática, tanto por
parte del profesor/a como del alumno/a, son un elemento básico para el
aprendizaje. Estamos hablando de valorar la importancia de
la matemática en la vida, de tener una actitud de reflexión, de discusión
y de valoración de las opiniones y de los saberes de los demás (verdaderos
elementos motivadores hacia la matemática). (Dimensión Cognitiva
- Sociocultural).
· Considerar,
por tanto, el aprendizaje cooperativo como el centro de la actividad y contexto
de aprendizaje matemáticos. (Dimensión Cognitiva).
· Promover
acción matemática con el horizonte de la autonomía como referencia. (Dimensión
Cognitiva - Sociocultural).
Unido a todo lo anterior,
debemos ser conscientes de que este modelo conlleva NE-CE-SARIA-MEN-TE, y éste
es el elemento nuclear de todo el planteamiento constructivista, un cambio
radical en la concepción del propio papel que el profesor/a debe desempeñar en
el aula. Papel más de mediador en la cooperación, de persona que dialoga para
aprender, que de simple y tradicional instructor que trata a los alumnos/as
como ignorantes a los que debe transmitir sus conocimientos.
EL CONTRUCTIVISMO
POTENCIA LA CONSTRUCCIÓN DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS
La etapa de Educación
Infantil se convierte así es la más propicia y fundamental para asentar las
bases de la lógico-matemática adquiriendo destrezas para el desarrollo de
etapas posteriores. La concepción constructivista del aprendizaje alcanza su
máximo interés cuando se utiliza desde las etapas más tempranas como
herramienta de reflexión y análisis, convirtiéndose en elemento de indagación
teórico y práctica. Pero su mérito principal no hay que buscarlo en lo que
explica y sugiere, sino más bien en los problemas que ayuda a identificar, en
la forma en que permite plantearlos y en los elementos que ofrece para tratar
de construir situaciones satisfactorias.
El proceso de enseñanza-
aprendizaje desde esta perspectiva da lugar a aprendizajes significativos
posibilitando que los alumnos/as sean capaces de aprender a aprender. El
profesor tiene que intentar elaborar sus materiales con utensilios caseros para
llevar a cabo esta enseñanza, aprovechando todas las oportunidades y vivencias
que surjan en el aula para poder trabajar la lógica-matemática, estas
actividades se realizarán desde que el niño/a entran en el aula hasta que sale,
propiciando un enfoque globalizador, obligando al niño/a a pensar, a
crear y a explorar, siendo partícipe de sus actividades y de sus
aprendizajes.
Estrategia didáctica mediada por TIC´s - PIPO - para desarrollar Competencias Matemáticas y Comunicativas en la I.E.A.
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 14, 2018MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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MATEMÁTICA CON PIPO
LENGUAJE CON PIPO
Descargar Guías Didácticas
Matemáticas con Pipo va dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 7 años
de edad. Si bien, muchos juegos pueden utilizarse con ayuda a partir de los 2 años, y
otros, en sus niveles superiores, son adecuados para niños mayores de 7 años.
Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones
de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzles,
mediciones, operar con monedas...
Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad
mental lógico-matemática, además de otras variables como la atención, capacidad
de observación, memorización, organización espacial, coordinación...
Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de
forma poco estimulante para los niños.
Con Matemáticas con Pipo hacemos una
propuesta que trata los contenidos de forma lúdica y atractiva, y pretende potenciar
al máximo la increíble capacidad de aprendizaje que tienen los niños.
Son juegos muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño debido a su
dinámica y diseño. Lo que hará que el niño cada vez se quiera superar a sí mismo.
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las
necesidades y capacidades de cada niño. No hay presión de tiempo y en cualquier
momento se puede interrumpir y salir del juego.
LENGUAJE CON PIPO
Aprende a leer con Pipo 1 va dirigido principalmente a niños de 3 a 6 años. Es un
método flexible que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario.
Mediante 18 divertidos juegos se trabajan diferentes aspectos del aprendizaje:
discriminación visual, memorización, reconocimientos de formas, asociación,
vocabulario, etc.
Los juegos están repartidos en 4 secciones:
1. Las sílabas de la cigala: Incluye 9 juegos muy simples para introducir la
nueva letra.
2. Las primeras palabras del cangrejo: Incluye 6 juegos, en los que se
trabajan las primeras 5 palabras de esa letra, acompañadas de imágenes, para
ayudar a su interiorización.
3. Más palabras del pez: Incluye 5 juegos, donde se evalúa los conocimientos
adquiridos por el usuario en relación con la letra que esté trabajando.
4. Las frases de la foca: Con 3 divertidos juegos a través de los cuales se
deberá construir o remendar frases.
EL CD nos permite configurar los juegos con o sin método progresivo (para una
explicación detallada consulte el apartado configuración de la página 4).
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación
del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir
y salir del juego.
Estos juegos son muy estimulantes y captan rápidamente el interés de los
discentes, además de poder adaptarlos siempre a las necesidades de cada uno
Descargar Guías Didácticas
Las Matemáticas en la Naturaleza
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 14, 2018MATEMÁTICA, MultiMedia, PROYECTO
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La naturaleza está compuesta por una serie de formas geométricas y mágicas, por sucesiones de números. Enigmático es el jardín de las matemáticas, que asombran al ser humano.
Numérico
Los griegos, tras descubrir que el misterioso número áureo o phi se repetía constantemente en las proporciones de los seres vivos, veían en los números la huella mágica de los dioses creadores.
A través de la observación de las matemáticas en la naturaleza, podemos llegar a sorprendentes conclusiones.
La primera, es que las plantas adoran las formas geométricas. Las flores de la petunia son pentágonos perfectos, las hojas de la capuchina muestran los radios de la circunferencia, las palmeras desarrollan sus hojas en semicírculos.
La segunda impresión es que las plantas, por alguna caprichosa razón, desarrollan sus ramas y hojas en una curiosa sucesión numérica llamada “secuencia de Fibonacci”, que se ha hecho famosa entre el público gracias al libro “El código Da Vinci”. La secuencia es: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, de forma que la suma de los dos números anteriores da el tercero.
Así, las plantas desarrollan pétalos en esa secuencia. La pasiflora, por ejemplo, tiene dos series de cinco sépalos que protegen tres carpelos y cinco estambres.
Atracción fractal
La proporción fractal consiste en la repetición de la estructura de un elemento a menores escalas. Como el romanescu, esta variedad de la col es uno de los ejemplos de cómo la proporción fractal se presenta continuamente en la naturaleza.
Geometría definida en una naranja Geometría
Al cortar una naranja por la mitad, se ve una circunferencia con los radios definidos. La geometría está presente en todas las plantas, con proporciones casi perfectas. El diámetro de la copa de un árbol se corresponde con el de su conjunto de raíces, y las hojas forman pequeñas circunferencias.
El número áureo
Se conoce a este número como phi y se escribe con la sucesión 1,6180… hasta el infinito. Esta proporción se encuentra en la nervadura de las ramas, la distancia entre las espirales de una piña, la relación entre las ramas principales y el tronco… El número áureo es una proporción común en la naturaleza.
Las Matemáticas
en la Naturaleza
Los números en la Naturaleza
domingo, 16 de septiembre de 2018
miércoles, 28 de marzo de 2018
ENCUESTA Cognitiva de MATEMÁTICA
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/marzo 28, 2018educación, Institución, MATEMÁTICA, PROYECTO
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Apreciado Estudiante de la Institución Educativa Académico, la encuesta que presento ante usted tiene por objeto conocer su DESEMPEÑO ACTUAL en MATEMÁTICAS. Este cuestionario forma parte del conjunto de actividades dispuestas por la UNIVERSIDAD DE SANTANDER para optar a mi título de MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA. Son preguntas de selección múltiple. Solicito antes de responder, realizar una buena lectura y EXACTA comprensión de la pregunta. La encuesta no tiene limite de tiempo.
De antemano AGRADEZCO su Colaboración.
Fraternalmente,
FRANCISCO J. BERMUDEZ
DOCENTE I.E.A.
lunes, 26 de marzo de 2018
ENCUESTA Creencias, Actitudes y emociones ante las MATEMÁTICAS
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/marzo 26, 2018educación, Institución, MATEMÁTICA, PROYECTO
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Apreciado Estudiante de la Institución Educativa Académico, la encuesta que presento ante usted tiene por objeto conocer sus apreciaciones personales en relación con las Creencias, Actitudes y Emociones ante las MATEMÁTICAS. Este cuestionario forma parte del conjunto de actividades dispuestas por la UNIVERSIDAD DE SANTANDER para optar a mi título de MAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA. La mayoría son preguntas de selección múltiple. Solicito antes de responder, realizar una buena lectura y EXACTA comprensión de la pregunta.
De antemano AGRADEZCO su Colaboración.
Fraternalmente,
FRANCISCO J. BERMUDEZ
DOCENTE I.E.A.
ENCUESTA
miércoles, 15 de noviembre de 2017
Encuesta ESTUDIANTES Colegio ACADÉMICO
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 15, 2017educación, Pedagogia, PROYECTO
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Para la Institución Educativa Académico es importante conocer las características de la población estudiantil, específicamente para los estudiantes de Octavo y Noveno de Básica Secundaria. Por esta razón se elaboró este formulario que nos permite recolectar información de tipo Personal, Académica y familiar, que permitan establecer y describir los aspectos, tendencias y características de los estudiantes y de su familia. En caso de que el estudiante no desee responder una pregunta en particular está en todo su derecho.
Gracias por la colaboración.
Profesor Francisco Bermúdez P.
lunes, 13 de noviembre de 2017
Instalación de GeoGebra
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/noviembre 13, 2017Informática, MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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Descarga e instalación de GeoGebra
Instaladores de GeoGebra
El archivo de descarga posee una extensión .exe que cuando se ejecuta instala en el computador la última versión de GeoGebra.
https://drive.google.com/file/d/1atgmJL-aFf6P5qtpOc9DYMllwWN4c7XW/view?usp=sharing
GeoGebra es un software interactivo escrito en Java el cual es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, debido a esta característica para la utilización de esta aplicación es necesario instalar java en el equipo
Instaladores de GeoGebra
La última versión de GeoGebra se encuentra en su página, con el enlace:
Los instaladores son archivos que pueden ejecutarse e instalarse en el computador para trabajar sin necesidad de estar conectado a Internet. La copia, distribución y transmisión de GeoGebra es libre para todo fin no comercial.Existen paquetes de instalación para diferentes sistemas operativos como son:
El archivo de descarga posee una extensión .exe que cuando se ejecuta instala en el computador la última versión de GeoGebra.
https://drive.google.com/file/d/1atgmJL-aFf6P5qtpOc9DYMllwWN4c7XW/view?usp=sharing
lunes, 16 de octubre de 2017
Cubo Rubik
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/octubre 16, 2017Informática, MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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Solución sencilla del cubo de Rubik
Este método consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la central, y por último la inferior. Con un poco de práctica el cubo de Rubik se puede armar en menos de 2 minutos , y con mucha práctica incluso se puede bajar de 30 segundos. Además este tutorial está complementado con unas animaciones que podéis mover con el ratón y que mostrarán en todo momento los movimientos que tendréis que realizar. Pero como digo, estas animaciones son un complemento, si no podéis verla porque vuestro dispositivo/ordenador no acepta java, no tendréis ningún problema en seguir el tutorial.
Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os recomiendo el dayan 2 guhon. También es recomendable tener algún lubricante (no vale uno cualquiera).
Dividimos la solución en 7 pasos:
Paso 1: cruz superior
Este es el paso más sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores también coincidan en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solución aquí.
Paso 2: completar la capa superior
Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vértices superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsad aquí y podréis ver como se hace.
Paso 3: completar la segunda capa
Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta. Este paso es un poco más difícil de deducir, pero de nuevo puedes ver la solución aquí para ver el método de resolución.
Paso 4: cruz en la última cara
Para atacar mejor la última capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la última cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos en lo que es la cara, dándonos igual las caras anexas. Para ver la solución pulsa aquí.
Paso 5: extender la cruz a la última capa
Ahora sí que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsa aquí como siempre para acceder a la solución.
Paso 6: colocar los últimos vértices (sin orientar)
Este paso consiste en colocar los vértices de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina está en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estén correctamente situadas. Para saber como llegar hasta esto pulsa aquí.
Paso 7: terminar el cubo
¡Por fin!, ¡la última etapa!. No cantéis victoria, solo queda un paso pero este es el realmente complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leed bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar todo el cubo y entonces tendríais que empezar de nuevo (vaya gracia ¿no?). Así que cuidado. Una vez que terminéis el cubo podréis gritar ¡HURRA! Pincha aquí para acceder al último paso.
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sábado, 6 de mayo de 2017
Torre de Hanoi
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/mayo 06, 2017Informática, MATEMÁTICA, MultiMedia, Pedagogia, PROYECTO
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Torres de Hanói
Este Juego didáctico apto para niños y jóvenes, se emplea para promover diversos DISPOSITIVOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE - DBA -.
Te dan un conjunto de tres varillas y n discos, con cada disco de un tamaño diferente. Llamemos a las varillas A, B y C, y numeremos los discos desde 1, el disco más pequeño, hasta nnn, el disco más grande. Al principio, todos los nnn discos están en la varilla A, en orden de tamaño decreciente de la parte inferior a la parte superior, de modo que el disco nnn está en la parte inferior y el disco 1 está en la parte superior. Aquí está cómo se ven las Torres de Hanói para n = 5n=5n, equals, 5 discos:
Configuración inicial de las Torres de Hanoi con 5 discos.
El objetivo es pasar todos los nnn discos de la varilla A a la varilla B:
Configuración final de las Torres de Hanoi con 5 discos
¿Suena fácil, verdad? No es tan sencillo, porque tienes que obedecer dos reglas:
1. Puedes mover solamente un disco a la vez.
Puedes pensar que este problema no es terriblemente importante. ¡Al contrario! Cuenta la leyenda que en algún lugar de Asia (Tíbet, Vietnam, India; escoge en Internet qué leyenda te gusta), los monjes están resolviendo este problema con un conjunto de 64 discos y, según la historia, los monjes creen que una vez que terminen de mover todos los 64 discos de la varilla A a la varilla B de acuerdo con las dos reglas, el mundo se acabará. ¿Si los monjes están en lo correcto, deberíamos entrar en pánico?
¿Qué pasa con dos discos? ¿Cómo resuelves el problema cuando n = 2n=2n, equals, 2? Puedes hacerlo en tres pasos. Aquí está cómo se ve al principio:
Configuración inicial de las Torres de Hanói con 2 discos
Primero, mueve el disco 1 de la varilla A a la varilla C:
Movimiento 1 de las Torres de Hanói, 2 discos
Movimiento 2 de las Torres de Hanoi, 2 discos
Por último, mueve el disco 1 de la varilla C a la varilla B:
Movimiento 3 de las Torres de Hanói, 2 discos
Este Juego didáctico apto para niños y jóvenes, se emplea para promover diversos DISPOSITIVOS BÁSICOS DE APRENDIZAJE - DBA -.
Te dan un conjunto de tres varillas y n discos, con cada disco de un tamaño diferente. Llamemos a las varillas A, B y C, y numeremos los discos desde 1, el disco más pequeño, hasta nnn, el disco más grande. Al principio, todos los nnn discos están en la varilla A, en orden de tamaño decreciente de la parte inferior a la parte superior, de modo que el disco nnn está en la parte inferior y el disco 1 está en la parte superior. Aquí está cómo se ven las Torres de Hanói para n = 5n=5n, equals, 5 discos:
Configuración inicial de las Torres de Hanoi con 5 discos.El objetivo es pasar todos los nnn discos de la varilla A a la varilla B:
Configuración final de las Torres de Hanoi con 5 discos
¿Suena fácil, verdad? No es tan sencillo, porque tienes que obedecer dos reglas:
1. Puedes mover solamente un disco a la vez.
2. Ningún disco puede estar encima de un disco más pequeño. Por ejemplo, si el disco 3 está en una varilla, entonces todos los discos debajo del disco 3 deben tener números mayores que 3.
Puedes pensar que este problema no es terriblemente importante. ¡Al contrario! Cuenta la leyenda que en algún lugar de Asia (Tíbet, Vietnam, India; escoge en Internet qué leyenda te gusta), los monjes están resolviendo este problema con un conjunto de 64 discos y, según la historia, los monjes creen que una vez que terminen de mover todos los 64 discos de la varilla A a la varilla B de acuerdo con las dos reglas, el mundo se acabará. ¿Si los monjes están en lo correcto, deberíamos entrar en pánico?
Primero, vamos a ver cómo resolver el problema de manera recursiva. Vamos a empezar con un caso realmente sencillo: un disco, es decir, n = 1n=1n, equals, 1. El caso de n = 1n=1n, equals, 1 será nuestro caso base. Siempre puedes mover el disco 1 de la varilla A a la varilla B, porque sabes que cualquier disco debajo debe ser mayor. Y no hay nada especial acerca de las varillas A y B. Puedes mover el disco 1 de la varilla B a varilla C si lo deseas, o de la varilla C a la varilla A, o de cualquier varilla a cualquier varilla. Resolver el problema de las Torres de Hanoi con un disco es trivial, y requiere mover el único un disco solamente una vez.
Configuración inicial de las Torres de Hanói con 2 discos
Primero, mueve el disco 1 de la varilla A a la varilla C:
Movimiento 1 de las Torres de Hanói, 2 discos
Observa que usamos la varilla C como una varilla libre, un lugar en donde poner el disco 1 para que podamos llegar al disco 2. Ahora que el disco 2 (el disco inferior) está expuesto, muévelo a la varilla B:
Movimiento 2 de las Torres de Hanoi, 2 discos
Por último, mueve el disco 1 de la varilla C a la varilla B:
Movimiento 3 de las Torres de Hanói, 2 discos
Esta solución toma tres pasos, y una vez más no hay nada especial acerca de cómo mover los dos discos de la varilla A a la varilla B. Puedes moverlos de la varilla B a la varilla C al usar la varilla A como la varilla libre: mueve el disco 1 de la varilla B a la varilla A, luego mueve el disco 2 de la varilla B a la varilla C y termina por mover el disco 1 de la varilla A a la varilla C. ¿Estás de acuerdo que puedes mover los discos 1 y 2 de cualquier varilla a cualquier varilla en tres pasos? (Di que "sí").
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________________________________________Descargar
Este contenido es una colaboración de los profesores de Dartmouth Computer Science Thomas Carmen y Devin Balkcom, con el equipo de contenidos de computación de Khan Academy. El contenido está bajo licencia CC-BY-NC-SA.
lunes, 24 de abril de 2017
Carlo Frabetti
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/abril 24, 2017educación, MATEMÁTICA, Pedagogia, PROYECTO
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Autor italiano, Carlo Frabetti nació en Bolonia en 1945, si bien reside en España desde los ocho años y escribe habitualmente en español. Escritor, matemático y guionista.
Antes de dedicarse a la escritura tuvo varios empleos distintos, como socorrista, profesor de artes marciales o traductor de poesía italiana. También se especializa en divulgación científica (fue director de la sección de pasatiempos lógicos para la revista Algo).
Ha creado y dirigido diversos programas de televisión, como La bola de
cristal, El duende del globo, Ni a tontas ni a locas o Colorín Colorado. En 1998 obtuvo el Premio Jaén de Narrativa Infantil y Juvenil por su obra El gran juego, y en el 2007, el Premio de Literatura Infantil Barco de Vapor por Calvina.
Frabetti Es miembro de la Academia de Ciencias de Nueva York, presidente de la Asociación Contra la Tortura, miembro fundador de la Alianza de Intelectuales Antiimperialistas, y es Socio de la Asociación de Escritores y Artistas del Orbe (ASEADLO).
También es colaborador de las publicaciones Gara, InSurGente, y otros medios alternativos como Rebelión o La Haine.
Aunque es más conocido por sus obras infantiles y juveniles, es un prolífico autor de obras para adultos (La reflexión y el mito, 1990; El Libro Infierno, 2002; Contra el Imperio, 2002; etc.).
Uno de sus textos leído en escuelas por niños y jóvenes es MALDITAS MATEMÁTICAS.
sinopsis.
Alicia odia la matemática. De hecho le parece que aprenderla es perder el tiempo. Un día, se le aparece Lewis Carrol, este le habla, hasta que la niña siguiéndolo, llega al País de los Números. Allí se ve envuelta en varios problemas y deberá recurrir a la Matemática
para resolverlos con ayuda de este personaje. Al final descubre que las matemáticas son muy útiles. Es una novela didáctica, que nos enseña las más divertidas operaciones matemáticas, es recomendable por una gran metodología para la enseñanza de las matemáticas.
Alicia tiene 11 años cuando le suceden estos hechos imaginarios. Este es uno de los mejores libros de Carlo Frabetti; Alicia recorrió esos mundos pero con ayuda de algunos integrantes del cuento verdadero Alicia en el país de las maravillas; sólo que con números cambia el cuento.
Es un cuento para que la gente aprenda que las matemáticas son divertidas y a la vez muy importantes. Su editorial es igual a la de sus otros libros.
Decarga el libro Completo
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domingo, 23 de abril de 2017
Estándares Básicos de Competencia
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/abril 23, 2017educación, MATEMÁTICA, Pedagogia
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Los estándares básicos de competencias, objeto de esta publicación, son una de esas
herramientas en la cual viene trabajando el Ministerio desde 2002 a través de una movilización
nacional con el apoyo decidido de las facultades de Educación
del país a través de Ascofade, de maestros adscritos a instituciones
de educación básica y media, asociaciones académicas y científicas, y
secretarías de educación.
Su formulación, validación y socialización se han constituido en un trabajo
exigente y riguroso que consulta el saber pedagógico, la práctica
escolar, la innovación e investigación educativa y pedagógica, el análisis
cuidadoso y crítico de lo que reporta la evaluación, el avance del conocimiento
disciplinar y su didáctica, la manera como se formularon y
funcionan los estándares en otros países y los referentes con los que
cuenta el sistema educativo nacional en su conjunto , entre ellos los
lineamientos curriculares para las áreas.
La formulación de estándares básicos de competencias, cuyo punto de partida fueron los
lineamientos, se une a esta tarea del Ministerio por establecer unos referentes comunes
que, al precisar los niveles de calidad a los que tienen derecho todos los niños, niñas
y jóvenes de nuestro país –independientemente de la región a la cual pertenezcan–,
orienten la búsqueda de la calidad de la educación por parte de todo el sistema educativo
(Ministerio de Educación, Secretarías, instituciones, actores escolares).
Un estándar es un criterio claro y público que permite juzgar si un
estudiante, una institución o el sistema educativo en su conjunto
cumplen con unas expectativas comunes de calidad; expresa una
situación deseada en cuanto a lo que se espera que todos los estudiantes
aprendan en cada una de las áreas a lo largo de su paso por la
Educación Básica y Media, especificando por grupos de grados (1 a 3,
4 a 5, 6 a 7, 8 a 9, y 10 a 11) el nivel de calidad que se aspira alcanzar.
En este orden de ideas, los estándares básicos de competencias se
constituyen en una guía para:
el diseño del currículo, el plan de estudios, los proyectos escolares e incluso el
trabajo de enseñanza en el aula;
• la producción de los textos escolares, materiales y demás apoyos educativos, así
como la toma de decisión por parte de instituciones y docentes respecto a cuáles
utilizar;
• el diseño de las prácticas evaluativas adelantadas dentro de la institución;
• la formulación de programas y proyectos, tanto de la formación inicial del profesorado,
como de la cualificación de docentes en ejercicio.
Igualmente, los estándares se constituyen en unos criterios comunes para las evaluaciones
externas. Los resultados de estas, a su vez, posibilitan monitorear los avances
en el tiempo y diseñar estrategias focalizadas de mejoramiento acordes con las necesidades
de las regiones e, incluso, de las instituciones educativas.
viernes, 21 de abril de 2017
Derechos Básicos de Aprendizaje
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/abril 21, 2017educación, MATEMÁTICA, Pedagogia
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¿Qué son los Derechos Básicos de Aprendizaje?
Son un conjunto de saberes fundamentales dirigidos a la comunidad educativa
que al incorporarse en los procesos de enseñanza promueven condiciones
de igualdad educativa a todos los niños, niñas y jóvenes del país.
Los Derechos Básicos de Aprendizaje se plantean para cada año escolar de
grado primero a grado once, en las áreas de lenguaje y matemáticas y se han
estructurado en concordancia con los Lineamientos Curriculares y los Estándares
Básicos de Competencias (EBC).
En ese sentido, plantean una posible
ruta de aprendizajes para que los estudiantes alcancen lo planteado en los
EBC para cada grupo de grados. Los DBA por sí solos no constituyen una
propuesta curricular puesto que estos son complementados por los
enfoques, metodologías, estrategias y contextos que se definen en los
establecimientos educativos, en el marco de los Proyectos Educativos
Institucionales y se concretan en los planes de área.
Los Derechos Básicos de Aprendizaje:
Son una selección de saberes claves que indican lo que los estudiantes
deben aprender en cada grado escolar desde 1º hasta 11º para las áreas de
lenguaje y matemáticas.
● Dan cuenta del desarrollo progresivo de algunos conceptos a lo largo de
los grados.
● Presentan ejemplos para aclarar los enunciados. Estos ejemplos no se
plantean como actividades que los docentes deban realizar en sus aulas
de clase.
● Son referentes para la planeación de aula. De esta manera, las actividades
en el aula pueden e idealmente pueden involucrar varios DBA de un
grado, para que estos se alcancen gradualmente a lo largo del grado.
¿Cómo se estructuran?
Para cada grado se cuenta con un listado de Derechos Básicos de Aprendizaje
por área
(Lenguaje y matemáticas).
Lineamientos Curriculares de Matemáticas
By https://razonamientocuantitativo17.blogspot.com/abril 21, 2017educación, MATEMÁTICA, Pedagogia
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2. Referentes Curriculares
2.3 Una nueva visión del conocimiento matemático en la escuela
En los últimos años, los nuevos planteamientos de la filosofía de las matemáticas, el desarrollo de la educación
matemática y los estudios sobre sociología del conocimiento, entre otros factores, han originado cambios profundos en
las concepciones acerca de las matemáticas escolares.
Ha sido importante en este cambio de concepción, el reconocer
que el conocimiento matemático, así como todas las formas de conocimiento, representa las experiencias de personas
que interactúan en entornos, culturas y períodos históricos particulares y que, además, es en el sistema escolar donde
tiene lugar gran parte de la formación matemática de las nuevas generaciones y por ello la escuela debe promover las
condiciones para que ellas lleven a cabo la construcción de los conceptos matemáticos mediante la elaboración de
significados simbólicos compartidos.
El conocimiento matemático en la escuela es considerado hoy como una actividad social que debe tener en cuenta los
intereses y la afectividad del niño y del joven. Como toda tarea social debe ofrecer respuestas a una multiplicidad de
opciones e intereses que permanentemente surgen y se entrecruzan en el mundo actual. Su valor principal está en que
organiza y da sentido a una serie de prácticas, a cuyo dominio hay que dedicar esfuerzo individual y colectivo.
La tarea
del educador matemático conlleva entonces una gran responsabilidad, puesto que las matemáticas son una herramienta
intelectual potente, cuyo dominio proporciona privilegios y ventajas intelectuales.
Estas reflexiones han dado lugar a que la comunidad de educadores matemáticos haya ido decantando una nueva visión
de las matemáticas escolares basada en:
l Aceptar que el conocimiento matemático es resultado de una evolución histórica, de un proceso cultural, cuyo
estado actual no es, en muchos casos, la culminación definitiva del conocimiento y cuyos aspectos formales
constituyen sólo una faceta de este conocimiento.
Valorar la importancia que tienen los procesos constructivos y de interacción social en la enseñanza y en el
aprendizaje de las matemáticas.
Considerar que el conocimiento matemático (sus conceptos y estructuras), constituyen una herramienta potente
Ministerio de Educación Nacional
para el desarrollo de habilidades de pensamiento.
Reconocer que existe un núcleo de conocimientos matemáticos básicos que debe dominar todo ciudadano.
Comprender y asumir los fenómenos de transposición didáctica.
Reconocer el impacto de las nuevas tecnologías tanto en los énfasis curriculares como en sus aplicaciones.
Privilegiar como contexto del hacer matemático escolar las situaciones problemáticas.
En primer lugar, para aceptar que el conocimiento matemático es el resultado de una evolución histórica se requiere
profundizar en el análisis de este proceso, análisis que transforma el conocimiento de áridos hechos y destrezas en
conocimiento ansiosa y tesoneramente buscado, construido por seres humanos que se corren arduos y largos caminos,
esto es, la perspectiva histórica conlleva a concebir la matemática como una ciencia humana por ende no acabada ni
constituida por verdades infalibles, en ocasiones falible pero capaz de corregir sus errores; a su vez este análisis permite
alcanzar un conocimiento más profundo de la matemática misma ya que en el proceso histórico los objetos matemáticos
aparecen en su verdadera perspectiva.
El conocimiento de la historia proporciona además una visión dinámica de las matemáticas y permite apreciar cómo sus
desarrollos han estado relacionados con las circunstancias sociales y culturales e interconectados con los avances de
otras disciplinas, lo que trae consigo importantes implicaciones didácticas: posibilidad de conjeturar acerca de desarrollos
futuros, reflexión sobre limitaciones y alcances en el pasado, apreciación de las dificultades para la construcción de
nuevo conocimiento.
Es importante resaltar que el valor del conocimiento histórico al abordar el conocimiento matemático escolar no consiste
en recopilar una serie de anécdotas y curiosidades para presentarlas ocasionalmente en el aula.
El conocimiento de la
historia puede ser enriquecedor, entre otros aspectos, para orientar la comprensión de ideas en una forma significativa,
por ejemplo, en lugar de abordar los números enteros desde una perspectiva netamente estructural a la cual se llegó
después de trece siglos de maduración, podrían considerarse aquellos momentos culminantes en su desarrollo para
proporcionar aproximaciones mas intuitivas a este concepto; para poner de manifiesto formas diversas de construcción y
de razonamiento; para enmarcar temporal y especialmente las grandes ideas y problemas junto con su motivación y
precedentes y para señalar problemas abiertos de cada época, su evolución y situación actual
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